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Troll Alex [R&P]
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MessagePosté le: Dim 12 Déc 2010, 22:06    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Si vous cherchez un jeu de bataille avec fig, je vous conseille vivement : AdEs, L'Age des Escarmouches.

Il s'agit d'un jeu complet et indépendant crée par des ex joueurs des différentes versions de confrontation suite à l'arrivée de CADR. C'est un moyen de continuer à jouer en conservant l'univers, un système de règles par escarmouches et surtout les figurines.

Quand je dis que c'est un système de jeu complet, c'est parce que c'est le cas.
il y a un livret de règles : http://ageescarmouche.free.fr/Doc/AdEs_0.8.0_Regles-FR.pdf
il y a un livret d'armée pour chacun des 18 armées : http://escarmouche.over-blog.fr/pages/Recapitulatif_des_ressources_du_jeu-3…
Il y a un éditeur de cartes de profils
Il y a des planches de belles cartes de profils existantes pour la majorité des armées
Il ya a un éditeur d'armée (Fait par mes soins)
Il y a un système de scénarios avec déjà un paquet de scénarios qui existent sur le forum AdEs : http://ageescarmouche.xooit.fr/f42-Les-scenarios.htm

Si l'aventure vous intéresse, c'est par ici que ca se passe :
- le blog d'AdEs qui regroupe toutes les news et qui contient tous les liens pour charger les différents documents dont vous avez besoin pour jouer : règles, profils, cartes : http://escarmouche.over-blog.fr
- le forum d'AdEs : lieu de rencontre et de discussions des joueurs ou de ceux que ca intéresse tout simplement et qui regroupe déjà pas mal de joueurs habituels : http://ageescarmouche.xooit.f
- la carte du monde des joueurs d'AdEs en France et en Espagne actuellement : http://www.mappemonde.net/carte/Age-de- ... rance.html
- AdEs est sur TableTopTournament car nous organisons et allons continuer à organiser des tournois : http://www.tabletoptournaments.net/fr/g ... carmouches
- Si vous cherchez des figs à pas chère il y a pas mal de choix sur Ludikbazard et il existe un forum conf occas


voilà avec ces infos, je pense que vous avez tout ce qu'il vous faut pour aller y jeter un oeil ....
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MessagePosté le: Dim 12 Déc 2010, 22:06    Sujet du message: Publicité

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Elie
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MessagePosté le: Dim 12 Déc 2010, 22:22    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Cool, manu nous en a parlé, je vais étudier ça de plus près.

Some pirates achieved immortality by great deeds of cruelty or derring-do. Some achieved immortality by amassing great wealth. But the captain had long ago decided that he would, on the whole, prefer to achieve immortality by not dying.
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Vincent
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MessagePosté le: Dim 12 Déc 2010, 22:31    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Sympa tout ça! Je vais potasser tout ça et on verra pour faire des parties d'initiation au club?



L'actualité française de Minecraft
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Troll Alex [R&P]
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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010, 13:13    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Je pourrais vous faire une partie d'initiation un samedi AM au club mais ce sera pour début d'année prochaine. Sauf s'il y a des possibilités par chez vous entre Noël et le 1er de l'an.

J'ai pas mal de figs et d'armées, je pourrais en prêter.

Pour les armées j'ai :

Les Alchimistes de Dirz / Scorpion

http://www.sden.org/confront/Alchimistes-de-Dirz.html

Savant visionnaire, Dirz utilisa autrefois les Ténèbres pour tenter d’engendrer l’être parfait, tel que Merin l’avait défini. Traqué par l’inquisition akkylannienne pour hérésie, Dirz et ses alchimistes errèrent longtemps avant de s’établir dans l’impitoyable désert du Syharhalna.
Dissimulés dans les dunes et leurs mirages, ils fondèrent l’empire alchimique du Scorpion. Au fil des siècles, les alchimistes de Dirz, les Syhars, ont érigé une civilisation dont les fondations reposent sur la maîtrise de la vie et de la matière. Inspirés par Arh-Tolth, un dieu venu d’ailleurs, ils ont perfectionné leur savoir sacrilège et maîtrisé la magie des Ténèbres pour engendrer des légions de clones et de créatures contre-nature.

Caractéristiques :

- troupes peu chères
- profile moyen plus faible que dans les autres armées, contrebalancé par la compétence mutagène.
- Discipline de l'armée élevée
- créatures chères avec bon MOU et PEU
- Quelques scores de PEU moyens sur les créatures boostable par le mutagène.
- magie de soutien : magie moyenne
- fidèles iconoclastes
- compétences mutagène permettant une grande polyvalence de caratéristique sur quelques unités.
- possibilité d'ajout de capacités par les traitements alchimiques
- principalement des sorts et effets basés sur le mutagène
- beaucoup de capacités suicides
- Les profiles des troupes sont équilibrés avec souvent une FOR = RES.


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Troll Alex [R&P]
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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010, 13:15    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Les Keltois du Clan des Drunes / Cerf

http://www.sden.org/confront/Keltois-du-Clan-des-Drunes.html

Issus de la grande Tribu des hommes de Kel, les Drunes se sont séparés des clans keltois Sessairs et partirent à la recherche de
leur Roi, Cernunnos le Beau Cornu, trompé par les dieux.
Attendant cet évènement providentiel, les Drunes ont voué leur existence à l'éradication des dieux et de leurs croyants. Sur cette voie de haine et de vengance, guidés par les Wyrds (Seigneurs des Clans), ils ont développés une phylosophie nommé la Gnose. La violence, la torture, le cannibalisme et l'anthropophagie sont étudier et pratiqué comme des arts.
Les Drunes ont toujours préparés et embaumés leurs Morts afin que leurs essences ne rejoigne pas les royaumes des Dieux. Les Mânes Drunes (Zombie d'ancien guerrier Drune) sont parfois sortie des antiques nécropoles pour aller combattre les croyants aux côtés de leur descendants.
Leur lutte contre les dieux les a également amené à pactisé avec les Formors, l'engeance maudite de Scâthach la déesse s'étant unie à Cernunnos...


Caractéristiques :

- Des profiles très variés : Guerrier humain, Mâne /Mort vivant, Démon /Fomor, Cavalerie, Créature, Petite garce éclaireuse etc.
- Pas de compétences d'armée ce qui renforce encore le point ci-dessus
- Une magie puissante car variée de par la maîtrise des 4 éléments (5 pour certains). Les mages et fidèles sont plutôt guerrier mystique ou avec un profil de combattant
- Prêtrise peu développé, fidèles iconoclastes
- Une discipline dans la moyenne inférieur.
- Quelques scores de PEU moyens.
- Des profils à 10PA permettant d'avoir un effectif correcte.
- Différentiel FOR > RES souvent marqué.
- Des profils offensifs et peut défensifs


Dernière édition par Troll Alex [R&P] le Mar 14 Déc 2010, 13:36; édité 6 fois
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Troll Alex [R&P]
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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010, 13:18    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Les Dévoreurs de Vile-Tis / Hyène


http://www.sden.org/confront/Devoreurs-de-Vile-Tis.html

Autrefois, la meute de la Lune gémissante vivait à l’est d’Avagddu. La Bête vint une nuit, portée par une étoile filante qui s’écrasa dans un cercle de pierres. Vile-Tis, le dieu des carnages, avait été chassé et condamné par ses semblables à parcourir Aarklash jusqu’à ce que le temps ait raison de lui. Résolu à se venger, il dévoila aux Wolfen de la Lune gémissante de terribles secrets. Avide de sang, la Bête leur révéla qu’Yllia n’aimait pas ses enfants et que leur sauvagerie naturelle n’était pas un noble héritage, mais une malédiction.
Depuis, les adorateurs de Vile-Tis sont redoutés, car ils dévorent la chair de leurs ennemis. Les Wolfen de la Lune gémissante sont à présent aidés dans leur quête de carnages par des demi-elfes fidèles aux enseignements de Vile-Tis.


Caractéristiques :

- un mouvement important : 12,5 pour les demi-elfes et de 15 à 17,5 pour les loups
- une RES élevée par rapport à leur cout, souvent RES > FOR.
- des caracs actives ATT et DEF élevées, souvent DEF> ATT.
- une INI élevée
- Des créatures de grandes taille, facile à toucher aux tirs (mais RES élevé) mais redoutable en charge (MOU élevé + PUI : 2) et difficile à ébranler par des malus de charge.
- les troupes Loup ont un score de PEU. c'est un score plutot moyen de PEU
- cout élevée: pas de troupe moins cher que le guerrier de sang à 25PA qui est la troupe la moins chère.
- la plus faible discipline du jeu et pas de commandement performant. inclus le fait de ne pas avoir d'état major
- une FOR réduite par rapport à leur cout mais des combattant très fiable sur la durée.
- pas de score de FOI ou POU élevés
- des mystiques qui ont des profils combattants


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Troll Alex [R&P]
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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010, 14:16    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Les Nains de Mid-Nor / Hydre

En des temps anciens, les gobelins étaient les esclaves des nains. Lorsqu’ils se rebellèrent, les seigneurs nains envoyèrent cinq guerriers dans les profondeurs de la terre dans le but d’exterminer le dieu Rat et sa fratrie, responsables du soulèvement des gobelins. Ces nains échouèrent dans leur quête et ne furent que quatre à revoir la lumière du jour : l’un d’entre eux, Mid-Nor, demeura dans les profondeurs…
On raconte que les guerriers nains se retrouvèrent confrontés à une hydre monstrueuse. Terrifiés, ils trahirent leur serment et prirent la fuite. Mid-Nor, lui, se battit longtemps contre ce dieu à neuf têtes, au point que ce dernier en fut impressionné. Au moment où l’hydre allait l’achever, elle lui offrit de passer un pacte. En échange de son allégeance, elle lui donnerait le pouvoir de se venger de la couardise de ses frères. Mid-Nor eut ainsi le pouvoir de créer des hordes de créatures monstrueuses, en enferment une antité démoniaque dans un corps. Le nain ainsi possédé ne ressant plus la douleur, sont enveloppe pouvant être rafistolé à loisir. Son esprit garde une partie de ce qu'il était tout en étant sous l'emprise du despote, laissant libre court à une ingéniosité maléfique. Les hordes de possédés hantent encore les souterrains d’Aarklash.


http://www.sden.org/confront/Nains-de-Mid-Nor.html


Caractéristiques :

- un mouvement moyen faible : 7,5 pour la plus part mais avec quelques troupe spécialisé de 12,5 à 15.
- Une armée de surnombre avec beaucoup de profil peu chère (10PA, 15PA).
- une INI plutôt basse
- Un score de PEU plutôt faible, mais la possibilité de le booster avec un état majore, pouvant donner un score de PEU très élevé.
- Une discipline moyenne mais avec quelques personnage commandant très performant.
- Une prêtrise très éfficaces, la meilleur du jeu avec les Griffons.
- Une magie dans la moyenne supérieur.
- La compétence possédé qui permet de ne pas subir de malus de blessure.
- Beaucoup de possibilité de résurection, régénération, invocation ce qui renforce le surnombre sur la durée.
- Pas de tir hors machine de guerre.
- Différentiel FOR > RES souvent marqué.
- Des profils offensifs et peut défensifs


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Troll Alex [R&P]
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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010, 14:36    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Alliance Ophidienne / Serpent

L'armée du Serpent est le regroupement le plus mystérieux de l'Alliance des Ténèbres. Bien que presque éteinte suite aux anciens affrontements contre les Sphinx, la race des Serpents surgit à nouveau des profondeurs. Peu de choses sont connues sur cette ancienne race mais il est connu qu'elle possède une très forte affinité avec la magie. Ses archivistes sont les détenteurs de secrets que tout le monde croyait … ou préférerait oubliés. Les sanctuaires ophidiens disséminés à travers Aarklash recèlent ainsi des trésors inestimables. Aucun ennemi des Serpents ne peut cependant en témoigner tant ils sont bien gardés. L'élite de l'armée du Serpent y veillent : les Serpentins, meilleurs tireurs d'élites qui soient, ne laissent approcher aucun agresseur et les Vortirans, maîtres dans le combat à deux lames sont un second rempart plus que suffisant pour défendre un sanctuaire. L'arrivée du Ragnarok rend plus visible la présence des hordes d'esclaves qui servent les Serpents. En effet, étant donné leur faible nombre et le faible intérêt qu'ils éprouvent pour la fécondité, les Serpents ont massivement recours à des Esclaves. Ils contrôlent aisément les esprits faibles grâce à leurs techniques de manipulations mentales. Ces Esclaves leurs sont ainsi totalement dévoués et répondent dans l'instant à chacun de leurs désirs. D'autres humains viennent grossir les rangs des Serpents. Des êtres sombres qui arrivent à trouver un terrain d'entente avec les ophidiens. On sait peu de choses des Apostats si ce n'est que leur brutalité n'a d'égale que leur manque de conscience. Pour en connaître plus sur les ophidiens, il faut avoir la chance de rencontrer l'un de leurs Sydions. A la fois juges et bourreaux, infatigables pèlerins, ils sillonnent le continent pour rendre la justice et traquer les ophidiens qui ont brisé l’interdit suprême en assassinant l’un des leurs. Dotés d'un charisme particulier qui leur permet de fréquenter les autres races, ce sont les êtres les plus aventureux de cette race renfermée sur elle-même. Le plus connu d'entre-eux est sans nul doute S'Érum, suivi comme son ombre par Ayane, sa Syhée. Seuls des fous chercheraient à le rencontrer car nul ne sait jamais quels les sont les desseins d'un ophidien.


http://www.sden.org/confront/Alliance-Ophidienne.html

Caractéristiques :

- Troupes esclave bon marché avec de bonne carac passive (FOR/RES)
- Serpent très chères avec très bonne INI/ATT/DEF et un peu de PEU
- Magie de soutien : magie moyenne avec un incarné très puissant en magie.
- Prêtrise Moyenne.
- Beaucoup de Tireur longue portée avec des profils de Serpent chère mais puissant.
- Profil d'esclave peu chère (15PA) permettant d'avoir de l'effectif tous en sortant de gros profil Serpent ou Esclave.
- Possibilité d'avoir de nombreuses attaques toxiques, ainsi que Conscience, grâce aux Serpents.
- Un seul profil avec commandant, problématique avec le COU très moyen des esclaves qui doivent profiter de la présence d'un gardien de la discipline contre des gros score de peur.
- Pas d'état major donc boost de la DIS inaccessible en plus du problème de gérer la PEU pour les esclaves.
- Pas de profil rapide ou permettant une frappe physique en profondeur. Pas d'éclaireur, pas de cavalerie.
- Peu de profil en général car armée non finalisé par Rakham, même si de nombreuse création de profil permet d'avoir de bonne possibilité de jeu.


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Troll Alex [R&P]
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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010, 14:50    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Wolfen d’Yllia / Loup

À l’ère où les dieux parcouraient encore Aarklash, la déesse Lune offrit sa bénédiction au plus puissant de tous les loups. Il devint le Premier-né, l’ancêtre de la race noble et sauvage des Wolfen.

Les âges ont passé. De nombreux empires ont été érigés et ont sombré dans l’oubli. Les seigneurs de guerre vaniteux se battent entre eux pour quelques lignes dans les livres d’histoire. Les Wolfen, eux, sont restés fidèles au cycle éternel de la nature qui a fait d’eux les plus grands prédateurs du continent.

Hélas, l’âge du Rag’narok s’est abattu sur Aarklash, apportant avec lui la corruption des Ténèbres et la promesse d’une guerre sans pitié. La fureur consume le cœur des Wolfen et obscurcit leur âme pure. Les meutes de guerre se multiplient. Ceux qui se battaient autrefois pour la domination luttent aujourd’hui pour la survie de leur race.


http://www.sden.org/confront/Wolfen-d-Yllia.html

Caractéristiques :

- un mouvement très élevé : de 15 à 17,5 pour les loups
- une FOR élevée mais une RES faible.
- Une ATT élevées et DEF faible.
- une INI élevée
- Des créatures de grandes tailles, vulnérables aux tirs mais redoutables en charge (MOU très élevé et PUI : 2) et difficiles à ébranler par des malus de charge.
- Beaucoup de profil de tireur d'assaut ou tireur lourd.
- les troupes Loup ont un score de PEU. c'est un score moyen de PEU qui peut être booster par quelques commandents avec un score de PEU très élevé.
- cout élevée: pas de troupe moins cher que le guerrier Croc à 25PA, possibilité de recruter des Animae Sylvestre à 15PA.
- Une discipline faible et pas d'état major.
- pas de score de FOI ou POU élevés mais quelques personnages permettant de jouer cet aspects en étant efficace.
- des mystiques qui ont des profils combattants.
- Une mobilité et un impact considérable déservit par un effectif et des combattants qui ne supporteront pas que le combat s'éternise.


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Troll Alex [R&P]
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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010, 15:20    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Gobelin de Zoukhoï / Rat de Zoukhoï

Lorsqu’on a affaire aux gobelins, mieux vaut ne jamais se fier aux apparences. Leur race féconde s’est multipliée partout sur Aarklash. Où que vous alliez, ils y seront avant vous. Lorsque la colère s’empare d’eux, ils se rassemblent et fondent en masse sur leur ennemi.

Il y a fort longtemps, les gobelins étaient les esclaves des nains de Tir-Nâ-Bor. À l’appel du dieu Rat, ils prirent la fuite en causant une panique indescriptible. Ils érigèrent alors un empire dans les marécages de No-Dan-Kar, puis se dispersèrent sur le continent.

Les gobelins comptent un nombre impressionnant d’inventeurs. Leur espèce est divisée en une multitude de clans dont la plupart sont en peine de donner le nom de leur empereur, Izothop.

Dispersés, les gobelins sont nuisibles. Unis dans un même langage et sous une même bannière, ils deviennent un fléau.
Les Gobelins de Zoukhoï forment un empire sur l'île du même nom. Ils ont une culture complètement différente des Gobelins du contient. Ils ce divisent en Clan, les deux plus connus étant le Clan Uraken et le Clan Yakuza.

Lorsque Uraken fit allégeance à l'Empereur il y eu un Gobelin qui ne vit pas les choses du même oeil que le Shogun. L'un des meilleurs disciple d'Uraken fut en désaccord vis-à-vis de ce traité avec l'empereur, opposé au principe même que le Shogun. Pour cet élève servir Rat était la seule chose qui comptait. Il se révolta, avec d'autres Gobelins qui partageaient son point de vu. Ce Gobelin se nomme Yakuza. Lui et ses compagnons durent se réfugier sur l'île de Zoukhoi. Ils mirent en place leur défense, basée sur la guérilla dans la jungle de l'île.
L'empereur chargea Uraken de mettre un terme à cette révolte car de plus en plus les Gobelins de Yakuza organisaient des raids sur le territoire pour piller les caravanes.


http://www.sden.org/confront/Gobelin-de-No-Dan-Kar.html

Caractéristiques :

- les troupes les moins chères du jeu (5PA) donc des compos très très nombreuses.
- des troupes avec un très faible COU qui courent souvent si il n'y a pas d'EM pour les soutenir
- des troupes avec des caractéristiques FOR, RES ATT et DEF faible voir très faible
- Quelques gros monstres (trolls, ogres) recrutés pour avoir une force de frappe
- des mystiques de soutiens peu chers
- des tireurs peu chers mais peu efficaces
- pas de combattants entre 30PA et 40PA et peut de profils d'élite au delà de 40PA : chevalier Samoura et Daî bakemono, puis trolls rouge!
- Beaucoup de combattants vétérans ou élite entre 15 & 25PA ultra spécialisés dans un domaine de compétence : feinte, coups de maître, assassin, tir instinctif, contre attaque...


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Troll Alex [R&P]
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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010, 15:35    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Les Griffons d’Akkylannie /Griffon

Arcavius reçut la vision de Merin, le dieu unique et flamboyant. Après avoir abandonné son titre, son fief et ses armes, il partit à l’aventure et la nouvelle religion attira un nombre incroyable de fidèles. Ils fondèrent un empire d’espoir et de Lumière : l’Akkylannie. Peu après, Arcavius partit à nouveau à travers Aarklash pour prêcher la parole du dieu unique. Il ne revint jamais.

Les disciples de Merin se sont multipliés et forment un peuple soudé dans la foi. Hélas, le rêve d’Arcavius est moribond. L’avènement du Rag’narok a jeté un voile sombre sur Aarklash. Les Griffons sont partis en croisade dans les terres lointaines de l’est pour retrouver le tombeau de leur prophète et lutter contre les ennemis de la vérité unique. Les inquisiteurs et les chasseurs de ténèbres traquent les traîtres et les hérétiques dans une redoutable chasse aux sorcières.


http://www.sden.org/confront/Griffons-d-Akkylannie.html

Caractéristiques :

-une très bonne discipline, la meilleur du jeu.
-Une grosse résistance mais un force plutôt basse sur la moyenne des profils.
-Une défense élevé mais une attaque plutôt moyenne.
-De très bon prêtre.
-une magie moyenne
-Des tireurs de très bonne facture dans tous les styles (pistoleros, sniper, harceleur, machine de guerre).
-un courage relativement faible mais contre balancé par la compétence fanatisme
-une ini moyenne voir faible
- Pas de troupe au dessous des 15PA, un effectif moyen voir un poil faible.


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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010, 15:48    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Elfes Cynwälls / Dragon

Dans la langue des elfes, « cynwäll » signifie « exilé ». Il y a fort longtemps, les Cynwälls ont choisi de se retirer dans les hautes montagnes de Lanever pour se consacrer à la quête de Noesis, l’harmonie de l’âme et du corps. Ils ont découvert d’antiques secrets dissimulés dans les temples en ruine et passé des pactes avec les dragons des pics du Béhémoth.

Après des siècles de contemplation et de préparation, les Cynwälls ont rompu leur tradition de neutralité pour s’engager dans l’ultime bataille au côté de la Lumière. Ils savent, depuis leurs origines, que de l’issue du Rag’narok dépend l’avenir de la Création.

L’armée cynwäll n’est pas nombreuse, mais sa puissance est considérable. Elle est guidée par la sagesse des anciens, portée par les ailes des dragons et soutenue par des guerriers mécaniques issus d’un âge oublié.


http://www.sden.org/confront/Elfes-Cynwalls.html

Caractéristiques :


-Une bonne adaptabilité via la concentration (boost de carac à choisir chaque tour) et le coté couteau suisse des profils.
-Des caractéristiques actives bonnes pour le coût, dépassant la moyenne des troupes du même prix via la concentration.
-Un courage relativement élevé.
-Une bonne discipline.
-Un mouvement au dessus de la moyenne 12,5 en général + quelques profils à 15 et 20.
-Une initiative élevées.
-Des profils subtiles de bloqueur qui permettent de tenir des adversaires plus cher pour jouer le scénar ailleur même si la contre partie est le sacrifice de ces troupes.
- Un magie dans la moyenne.
- Une prêtrise centré autour des Mystique guerrier.
-Des forces et des résistances plutôt basses pour leur coût chez les elfes qui mettent en danger face aux attaques à distance
- Des constructs (armure animé par magie) ne craignant pas ma peur et très fiable.
-Peu de troupe ultra spécialisée en impact car c’est une armée de couteaux suisses et pas brute bête et méchante donc nécessité de toujours chercher à utiliser toutes les compétences des troupes pour les rentabiliser
- Armée en relatif sous nombre comparé à la moyenne.


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Troll Alex [R&P]
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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010, 16:30    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

La cité franche de Cadwallon / Immobilis

Cadwallon est la Cité des voleurs, la Rose de fiel, le Joyau de Lanever. Tel un anneau de ténèbres serti d’un diamant étincelant, la Cité franche attire les bannis, les dépossédés et tous ceux qui refusent de mourir pour la gloire des commandeurs du Rag’narok. En ces temps obscurs, Cadwallon est au centre de toutes les attentions. Les puissants et les races les plus anciennes d’Aarklash la contemplent avec un mélange d’envie et d’espoir, mais aussi de crainte et d’aversion. La milice est chargée du maintien de l’ordre dans la Cité franche et sert d’armée au Duc en cas de nécessité. Dans le cadre de ces deux affectations, elle coopère avec les autres forces armées légitimes de la ville, comme celles des Pairs, et compose avec celles, tolérées, des guildes. Ses officiers et ses dirigeants se plient de bonne grâce à cet exercice, notamment parce qu’ils sont conscients des limites de la milice : les tractations politiques et les frontières géographiques limitent ses pouvoirs, et elle a parfois besoin de négocier pour parvenir à ses fins.
La variété des troupes issues des guildes procure à Cadwallon une armée polyvalente.
Chaque guilde possède ses spécificités, ses alliances et ses peuples de prédilection. La milice fait le lien entre cet extraordinaire foisonnement de cultures et d’espèces. Quiconque est capable d’un peu de brutalité peut rejoindre la milice ; quiconque est capable d’un peu de ruse peut entrer au service d’une guilde. Ceux qui possèdent suffisamment d’or peuvent quant à eux s’offrir les services des uns comme des autres.




Caractéristiques :

-une discipline correcte.
-Une très grande variété de profil offerte par les guildes. Chaque guilde permettant d'axer son armée sur un thème et de surprendre l'adversaire.
-Une prêtrise quasi innexistante.
-une magie moyenne.
-Ennormément de personnage souvent très (trop) atypiques.
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Naoufel
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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010, 17:57    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Si c'est ici qu'on peut choisir quelle armée prendre, je choisirai volontiers les elfes Cynwälls ou l'alliance Ophidienne.

Un esprit limité est un esprit ordonné.
La pensée engendre l'hérésie ; l'hérésie engendre les représailles.
Connaissez les mutants ; tuez les mutants.
Il n'y a que les idiots qui croient que les ennemis de ses ennemis sont ses amis...
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Vincent
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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010, 19:16    Sujet du message: AdEs Répondre en citant

Troll Alex [R&P] a écrit:
Je pourrais vous faire une partie d'initiation un samedi AM au club mais ce sera pour début d'année prochaine. Sauf s'il y a des possibilités par chez vous entre Noël et le 1er de l'an.

J'ai pas mal de figs et d'armées, je pourrais en prêter.

Okep, je pense que en Janvier ça devrait pouvoir se faire. Si tu veux proposer une partie d'initiation, c'est par ici que ça se passe (on post un topic par semaine pour le samedi qui arrive, donc tu pourras intervenir dans le débat pour proposer une partie).

Par contre, je doute qu'il y ait beaucoup de monde de dispo après Noël (personnellement, je ne serai pas disponible).

PS: j'aurais une petite question concernant les figurines. Y'a des figs spécial AdEs ou c'est les mêmes que Confrontation?



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MessagePosté le: Aujourd’hui à 21:06    Sujet du message: AdEs

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