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Auteur Message
Erwan
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MessagePosté le: Dim 16 Jan 2011, 13:18    Sujet du message: Général Répondre en citant

C'est ici qu'on va organiser les batailles, une fois qu'elles seront prévues et confirmées dans le topic parties.

Il faudra choisir la mission, le nombre de points, qui contre qui, etc...
A vrai dire, comme j'ai jamais fais de parties de W40k et seulement 3 batailles de WB, j'attends vos conseils, ce qu'il faudrait rajouter, etc... (je pense notamment à Naouf' et Louis)

http://penisland.net/

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Dernière édition par Erwan le Jeu 20 Jan 2011, 18:17; édité 1 fois
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MessagePosté le: Dim 16 Jan 2011, 13:18    Sujet du message: Publicité

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louis
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MessagePosté le: Mer 19 Jan 2011, 14:54    Sujet du message: Général Répondre en citant

Alors déjà j'aimerai savoir si vous avez des préférences pour certains types de scénario.

Il y la choix entre Capture / Prendre et tenir / Annihilation. (pas d'explication : le tout est dans le nom).
Moi perso je préfère Annihilation.
Après ça peut se tirer au sort. (1-2=Capture/3-4= Prendre et tenir/5-6=Annihilation).

Et j'ai vu une règle sympa qui consiste à prendre l'initiative quand tu ne l'as pas. (tu dois gueuler : PRENDRE L'INITIATIVE !, et lancer 1D6, sur 6 c'est tu peux.)

Voilà, je ne sais pas trop si c'est du HS, mais bon...
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Naoufel
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MessagePosté le: Mer 19 Jan 2011, 15:14    Sujet du message: Général Répondre en citant

Prendre et tenir est plus intéressant car plus tactique, annihilation, c'est bien mais il n'y a qu'a poutrer l'adversaire donc c'est un peu monotone.

Un esprit limité est un esprit ordonné.
La pensée engendre l'hérésie ; l'hérésie engendre les représailles.
Connaissez les mutants ; tuez les mutants.
Il n'y a que les idiots qui croient que les ennemis de ses ennemis sont ses amis...
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Erwan
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MessagePosté le: Mer 19 Jan 2011, 18:28    Sujet du message: Général Répondre en citant

A voir... Je pense aussi que prendre et tenir doit être intéressant. Après, on peut faire de tout, si on a assez d'occasions pour jouer...

http://penisland.net/

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Elie
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MessagePosté le: Mer 19 Jan 2011, 18:32    Sujet du message: Général Répondre en citant

Citation:
Et j'ai vu une règle sympa qui consiste à prendre l'initiative quand tu ne l'as pas. (tu dois gueuler : PRENDRE L'INITIATIVE !, et lancer 1D6, sur 6 c'est tu peux.)

J'ai jamais vu une règle aussi useless.
Si je joue, le prendre et tenir me plairait, et le annihilation aussi si on peut foutre pleins de décors.

Some pirates achieved immortality by great deeds of cruelty or derring-do. Some achieved immortality by amassing great wealth. But the captain had long ago decided that he would, on the whole, prefer to achieve immortality by not dying.
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Erwan
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MessagePosté le: Mer 19 Jan 2011, 18:45    Sujet du message: Général Répondre en citant

Elie a écrit:

Si je joue, le prendre et tenir me plairait, et le annihilation aussi si on peut foutre pleins de décors.


y'en a un paquet, mais la plupart son médiévaux. Après, on peut faire une bataille qui se passe sur un monde médiévale ^^

http://penisland.net/

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Naoufel
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MessagePosté le: Mer 19 Jan 2011, 21:04    Sujet du message: Général Répondre en citant

Sinon, moi (et Louis, je crois) j'ai plusieurs décors de wh40k que je pourrais prendre.

Un esprit limité est un esprit ordonné.
La pensée engendre l'hérésie ; l'hérésie engendre les représailles.
Connaissez les mutants ; tuez les mutants.
Il n'y a que les idiots qui croient que les ennemis de ses ennemis sont ses amis...
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Erwan
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MessagePosté le: Jeu 20 Jan 2011, 17:10    Sujet du message: Général Répondre en citant

C'est une possibilité aussi. Vous avez quoi comme genres de décors? Barricades, ruines, verdures?

http://penisland.net/

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louis
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MessagePosté le: Jeu 20 Jan 2011, 17:18    Sujet du message: Général Répondre en citant

Je confirme, j'ai des décors.
Je ne sais pas si vous avez vu qu'il y avait Capture comme type de scénario, vous en parlez même pas.
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Erwan
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MessagePosté le: Jeu 20 Jan 2011, 18:03    Sujet du message: Général Répondre en citant

Quelle différence entre Capture et prendre et tenir?

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louis
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MessagePosté le: Jeu 20 Jan 2011, 18:10    Sujet du message: Général Répondre en citant

C'est vrai qu'ils ne se distinguent pas vraiment, donc :

CAPTURE=
Le champs de bataille est jonché de matériel, de camarades blessés, de provisions et autres vestiges que, pour une raison ou une autre, vous souhaitez capturer. Vous devez combattre l'ennemi tout en contrôlant autant des objectifs vitaux que possible.

Un camps capture, l'autre défends.


PRENDRE ET TENIR=
Les deux camps doivent capturer une base ennemie ou tout autre objectif vital, tout en défendant la leur.

Les deux camps capturent (territoires ennemis) et défendent(les leurs).
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Erwan
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MessagePosté le: Jeu 20 Jan 2011, 18:17    Sujet du message: Général Répondre en citant

Merci de la précision.

J'ai changé le nom du topic, car le sujet dérivait.

http://penisland.net/

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Vincent
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MessagePosté le: Jeu 20 Jan 2011, 19:41    Sujet du message: Général Répondre en citant

Pour onfo: il y a aussi une bonne pétée de décors au club, et qui ne servent pas si souvent que ça.



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Erwan
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MessagePosté le: Ven 21 Jan 2011, 11:31    Sujet du message: Général Répondre en citant

Vincent a écrit:
Pour onfo: il y a aussi une bonne pétée de décors au club, et qui ne servent pas si souvent que ça.


C'est ce qu'on a déjà dit, mais la plupart sont médiévaux :

Erwan a écrit:
Elie a écrit:

Si je joue, le prendre et tenir me plairait, et le annihilation aussi si on peut foutre pleins de décors.


y'en a un paquet, mais la plupart son médiévaux. Après, on peut faire une bataille qui se passe sur un monde médiévale ^^


http://penisland.net/

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